下一个游戏行业风口:格斗游戏? 主多宝体育- 多宝体育官方网站- APP下载 DUOBAO SPORTS站 商城 论坛 自运营 登录 注册 下一个行业风口:格斗? 神堡薛师傅 2025-08-29 返回专栏首
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所以,与我们大多数人“有网游,没兄弟”的环境相反,“格斗游戏”对那些“贫穷又能生”的地区来说,反而是一种上手容易、门槛低的经济选择。这也是为什么,我们能在格斗电竞中找到很多实力强劲的第三世界选手:《街头霸王6》总决赛双亚的天才少年BLAZ来自智利,“街头霸王”系列GOAT之一的Menard来自多米尼加,《铁拳7》的GOAT阿斯兰来自巴基斯坦,还有“任天堂大乱斗”“真人快打”“漫威VS卡普空”里,浩如繁星的黑人世界冠军。
游戏的环境。如果能形成新的生态,这种变化也仅仅只是版本的迭代。比如欧美的格斗社区,很顺滑的从街机时期,过渡到了家用机时期。甚至因为家用机比街机便携性,办比赛的门槛变低,还助力了格斗赛事的电竞化——大名鼎鼎的格斗赛事Evo,正诞生于这个时期。也是家用机的环境下,手柄玩家开始崛起。比如2024至2025年期间,《街头霸王6》CPT总决赛的设备统计显示,决赛圈选手用手柄的一共有18人,占全选手数量第一——这反映了家用机生态对街机生态的取代。
所以,哪怕格斗游戏赛道迎来了技术奇点(网络问题解决),市场开始快速增长。也必须解决“难”和“累”这两大难题,再拿出一套匹配的“付费设计”,才有更大的机会吃到红利。否则,就需要绝对高的品质,去和那些历史悠久、深受粉丝信任的老IP,去硬碰硬。尽管这种红利,还远远不是清晰可见的大市场,但在大蛋糕都被分得七七八八,甚至很多热门品类的市场是在负增长的当下——2021年以后的格斗游戏赛道,会是个看得到的增长点。而投资所看重的,正是“预期”。